[Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

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[Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  Benoît le Mar 9 Déc 2014 - 12:01

Je travaille actuellement sur un nouveau scénario qui se passera à Syracuse, plus précisément pendant la deuxième guerre punique en 212 avant J.-C.
Il y aura un personnage historique central : Archimède (Euréka !) et une intrigue assez ouverte, qui permettra de jouer de l'enquête, de la diplomatie, de la baston et de l'action. Un bon p'tit cocktail !
Les PJ seront à nouveau des prétirés (ou un aspect de background au moins sera imposé à la création). Le scénario devrait être assez important (une bonne grosse séance voire deux ou trois).
Si vous avez des questions, des envies, tout ça...
Pour l'instant j'ai environ 20 pages de notes et j'ai un pitch solide comme le roc, avec des PNJ sympathiques qui se mettent en place. Je travaille maintenant sur les événements et les angles narratifs que peuvent choisir les joueurs.
Je croise les doigts pour avoir un scénario publiable début janvier.


Dernière édition par Benoît le Mer 6 Juil 2016 - 15:49, édité 1 fois (Raison : Titre définitif de la saison)

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  giom le Mer 10 Déc 2014 - 0:51

Le gros intérêt d'un nouveau gros scénario est, je pense, de tester des personnages "avancés". Et donc de jouer des Immortels déjà immortels depuis qq années, pour tester le jeu à "haut level" : pouvoirs, caractéristiques, objectifs, courants de pensés de Vautours...

N'hésite pas si tu veux une relecture avec un avis. Wink

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Scénario collectif

Message  Benoît le Mer 10 Déc 2014 - 11:23

giom a écrit:jouer des Immortels déjà immortels depuis qq années, pour tester le jeu à "haut level"
Là, ça ne sera pas encore tout à fait le cas. L'idée est de jouer de "jeunes" immortels. On s'émancipe donc de la phase de transformation mais on joue quand même la découverte du monde occulte. Dans Syracuse, il y a des groupes d'influence Vautours et donc une bonne dose de diplomatie nécessaire. Un événement historique assez sympa (l'attaque de Syracuse par les Romains) et une dose de surnaturel qui ouvre une petite porte sur le background épais mais encore confidentiel du jeu.
Le high level, ce sera pour un peu plus tard. J'ai encore un peu de mal à envisager l'écriture d'un scénario qui implique des personnages très anciens sans avoir joué leurs expériences passées. Le jeu est plutôt prévu pour construire un personnage que pour le jouer déjà puissant. Ceci dit, ça n'est absolument pas insurmontable.
Je propose donc d'entamer, en parallèle, la construction d'un nouveau scénario basé sur ce principe... mais créé à plusieurs, sur ce forum, en mettant en commun les énergies et les idées de toutes les personnes qui souhaitent participer.
Ça vous tenterait ?

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  giom le Jeu 11 Déc 2014 - 15:37

Oui tenté pour le scénario à plusieurs.

A noter que le besoin d'un scénario avec des personnages "haut niveau" est surtout technique : tester que les règles fonctionnent bien, que la part de "magie" liée aux pouvoirs et au flux est efficace (on sait déjà qu'il y aura des améliorations à faire probablement)...

C'est donc difficile de tester ça en ne proposant qu'un scénario technique, sans saveur et sans logique... alors que le bg de l'univers s'étoffe encore. Mais cela me semble cependant important pour éviter de découvrir après une campagne complète que... bah ça ne va pas !

Mais déjà un scénario avec des perso déjà vautours, même jeunes, est une belle avancée, je pense. Pour le coup, je jouerais bien celui-ci pour Ares... sera-ce jouable ? Very Happy

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Scénarios en création

Message  Benoît le Jeu 11 Déc 2014 - 15:44

giom a écrit:Oui tenté pour le scénario à plusieurs.
Hop, j'ai ouvert une sous-section où ça discute déjà ferme. On partirait sur la conquête d'Alexandre le Grand.

giom a écrit:A noter que le besoin d'un scénario avec des personnages "haut niveau" est surtout technique : tester que les règles fonctionnent bien, que la part de "magie" liée aux pouvoirs et au flux est efficace (on sait déjà qu'il y aura des améliorations à faire probablement)...
C'est donc difficile de tester ça en ne proposant qu'un scénario technique, sans saveur et sans logique... alors que le bg de l'univers s'étoffe encore. Mais cela me semble cependant important pour éviter de découvrir après une campagne complète que... bah ça ne va pas !
Oui, on verra, là le projet motive quelques personnes, c'est cool, ça va permettre d'avoir un regard un peu extérieur.

giom a écrit:Mais déjà un scénario avec des perso déjà vautours, même jeunes, est une belle avancée, je pense. Pour le coup, je jouerais bien celui-ci pour Ares... sera-ce jouable ?  Very Happy
Je l'espère. J'ai bien avancé sur l'intrigue, Sophie réfléchit aux personnages, j'ai attaqué la chronologie. Ensuite y'a plus qu'à rédiger tout ça Smile Agénor va nous faire quelques illustrations. J'aimerais mettre en page pour janvier. Et on verra comment on diffuse ça. Dans l'idée, j'aimerais bien un PDF gratuit en ligne et un livret imprimé à pas cher pour ceux qui veulent du concret.

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Syracuse - le point

Message  Benoît le Lun 22 Déc 2014 - 12:44

J'ai commencé à rédiger un peu le scénario.
C'est un gros boulot mais je pense que ça peut donner une aventure intéressante. C'est un setting très ouvert (les PJ sont totalement libres d'agir comme bon leur semble) mais dans un secteur assez limité géographiquement (la cité de Syracuse, elle-même sur une île minuscule, à quelques brasses de la Sicile). Ça nous donne un terrain de jeu sympathique.
Si quelqu'un veut aider, j'ai besoin d'une présentation condensée de la deuxième guerre punique, de la défaite de Syracuse face aux Romains... ce genre de briefing historique qui pourront être insérer en encarts dans le scénario (des textes de 800-1000 signes max. par thème).

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  Yggdrasil Vanaheim le Lun 22 Déc 2014 - 13:08

Je ne m'y connais pas assez pour pouvoir t'aider...
je ne connais que la base de cette histoire, rien de très précis, que du vague...

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Syracuse et l'Histoire

Message  Benoît le Lun 22 Déc 2014 - 14:56

Yggdrasil Vanaheim a écrit:Je ne m'y connais pas assez pour pouvoir t'aider...
je ne connais que la base de cette histoire, rien de très précis, que du vague...
L'idée n'est pas tant de savoir que d'avoir envie de recueillir les infos pour les compiler. Wink
Mais pas de souci, je m'y colle quand même, de toute façon. C'est juste une question de temps et pour offrir aux personnes qui le souhaitent de s'impliquer.

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  Acqua le Lun 22 Déc 2014 - 17:07

Si je ne me trompe pas, la seconde guerre punique est décrite par Plutarque et très détaillée.
Je connais + l'histoire de la Grèce et cette de l'Empire romain... Mais je vais voir si je peux d'aider.
Et puis, sur la scénariothèque, il y a un scénario se situant en Sicile, où tu pourrais puise des idées.
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Avancement Syracuse

Message  Benoît le Mar 20 Jan 2015 - 17:45

Le scénario est pratiquement terminé.
Il me manque à décrire les personnages en détails et à ajouter quelques descriptions pour poser les décors et l'ambiance, ainsi que lister quelques situations et événements pour relancer l'intrigue en cas de besoin.
Agénor a commencé à travailler sur les illustrations.
Je vise un scénario de 40 pages, possiblement imprimé sous la forme d'un petit livret vendu 10€. Mais on n'en est pas encore là.

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Debriefing Cannes

Message  Benoît le Mer 11 Mar 2015 - 16:53

J'ai procédé à un crashtest improvisé du scénario Syracuse au off du Festival international des jeux à Cannes, le 28 février 2015.
C'était assez compliqué car je n'avais pas accès à mes notes, j'ai donc tout mené de mémoire. Heureusement comme j'y avais pas mal travaillé les jours précédents, tout était encore bien frais dans ma mémoire. J'ai cependant zappé pas mal d'éléments historiques et détails de PNJ. Quelque part, tant mieux, car ça aurait allongé d'autant plus l'intrigue et rendu impossible de terminer le scénario en une unique séance, même si elle a été particulièrement longue (on a été jeté hors du Palais des festivals à 4h par les vigiles...)
Le bilan est très positif, c'est un chouette scénario, d'une très grande richesse, même si on n'a fait que survoler certains points, ce qui a donné une impression de linéarité à certains joueurs (mais pas à tous).
J'ai aussi utilisé les nouvelles répartitions d'humeurs et les points forts/points faibles, qui assouplissent fortement la gestion des humeurs. C'était très bien, très souple, et je n'ai pas senti de gêne chez les joueurs, qui étaient pourtant de profils variés.
Par contre on m'a fait la remarque qu'on sentait assez peu le surnaturel avec un pouvoir unique chez les "jeunes" immortels. Du coup je pense qu'il faut trouver une ou deux idées pour que la transformation soit plus violente. Par exemple en débloquant directement une première mutation plutôt qu'en ne faisant que gagner un niveau d'altération. Et éventuellement en ajoutant un ou deux pouvoirs. Je pense aussi qu'il pourrait être intéressant de tester une autre utilisation du souffle, à dépenser pour améliorer les jets, un peu à la manière des points de Force pour les Jedi de Star Wars D6.

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10/05

Message  Benoît le Ven 24 Avr 2015 - 14:57

Nouveau test du scénario Syracuse prévu le 10 mai, en banlieue parisienne.
J'ai encore avancé sur l'écriture, on est à 36 pages. D'aucuns dirons que ça commence à ressembler à une campagne... En fait c'est un setting assez détaillé avec une trame centrale et beaucoup d'éléments annexes. En suivant l'intrigue centrale, on peut torcher le scénario en une partie. Si on explore les branches, ça devient une mini-campagne de 4 ou 5 séances, je pense. Le tout permet une grande liberté au groupe et un matériau de base que j'espère solide pour aider le meneur.

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49 pages

Message  Benoît le Mer 9 Déc 2015 - 18:29

La version mini-campagne est en cours de playtest avec le groupe de lorilan, entre Paris et Nanterre. On a fait deux séances, la 3e est prévue pour bientôt. La campagne complète devrait être terminée en 3 ou 4 séances, soit entre 15 et 20h de jeu.
Ces séances me permettent de tester quelques variantes de règles, quelques ajustements, et d'améliorer notablement le contenu du texte de cette campagne, qui fait maintenant 49 pages dans un gdoc.
La campagne complète et illustrée pourrait donc faire dans les 50-60 pages au final, c'est-à-dire déjà un beau supplément pour la bêta.

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Presque finie

Message  Benoît le Mer 17 Fév 2016 - 12:44

Un petit up pour signaler que nous avons terminé de jouer la campagne à la table de Lorilan, entre Paris et Nanterre.
Le jeu se poursuit avec un saut temporel, puis une deuxième saison qui se déroulera à Rome, vers l'an -100.
Beaucoup d'avancées dans la création du jeu et le calage des règles grâce à ces parties !
Et le texte de la campagne à Syracuse s'étoffe encore un peu pour prendre en compte certaines approches alternatives et pour mieux décrire certains éléments de l'intrigue. Je reste simplement un peu gêné par ce qui concerne le palais, je n'arrive pas à intégrer les intrigues liées au roi avec le reste, qui se tient plutôt déjà bien.
De son côté, Agénor avance sur les illustrations...

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  Acqua le Mer 17 Fév 2016 - 21:34

Si tu veux un avis, je suis prête à te relire...
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Relecture

Message  Benoît le Mer 17 Fév 2016 - 22:55

Acqua a écrit:Si tu veux un avis, je suis prête à te relire...

Cool, merci !
Dès que j'arrive à boucler les derniers éléments, je te partagerai le fichier. En toute confidentialité, bien entendu.

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  Acqua le Jeu 18 Fév 2016 - 6:49

Bien sûr! (pour la confidentialité)!
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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  giom le Jeu 18 Fév 2016 - 17:18

Déjà ?! Combien de séances du coup ?
Ca peut être sympa de se prévoir un moment d'échange prise de recul sur le jeu (règles et technique). Via skype par exemple.

Perso j'en suis à 9 séances. 10ème demain. Plus une double séance one shot à côté. On commence à avoir un bon rythme et pas mal de pistes d'améliorations sur les règles.

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Debriefing

Message  Benoît le Jeu 18 Fév 2016 - 22:26

giom a écrit:Déjà ?! Combien de séances du coup ?

On a mis cinq séances pour jouer la campagne, et une sixième pour faire le saut temporel. Enfin je crois.

giom a écrit:Ca peut être sympa de se prévoir un moment d'échange prise de recul sur le jeu (règles et technique). Via Skype par exemple.
Perso j'en suis à 9 séances. 10ème demain. Plus une double séance one shot à côté. On commence à avoir un bon rythme et pas mal de pistes d'améliorations sur les règles.

Je suis tout à fait partant pour discuter du jeu. J'aurais même tendance à t'inviter à rédiger des débriefings réguliers, même très courts, pour éviter de créer un décalage entre le moment où naissent les idées et celles où elles circulent. Tu parles de pistes d'améliorations des règles... J'ai beaucoup travaillé dessus ces derniers mois, beaucoup de choses ont déjà fortement changé depuis la v.2.2. Le système de création de personnages, de résolution des actions, le système de combat, la gestion des pouvoirs, des sauts temporels, des jauges, de la mutation, de l'esprit alpha (autrefois appelé esprit intérieur dominant), des projets... tout cela est en mouvement, je profite bien de nos parties régulières pour mettre à l'épreuve mes idées.

Dans l'idée, j'aimerais bien mettre en place une espèce de session de tchat audio/vidéo régulière pour dialoguer de Fils des siècles avec les gens que ça intéresse. À commencer par ce week-end.

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  giom le Jeu 18 Fév 2016 - 22:56

Bah écoute ça me va bien.
Je poste sur ce forum, tout simplement ?

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Papotage Fds

Message  Benoît le Ven 19 Fév 2016 - 14:23

giom a écrit:Je poste sur ce forum, tout simplement ?
Oui, en utilisant le sujet de discussion adéquat, quitte à le créer si besoin.

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Livret prémaquetté

Message  Benoît le Ven 11 Mar 2016 - 22:56

Bon, j'ai encore un peu peaufiné le texte, et fait une préversion de la maquette, histoire de se rendre compte un peu de ce à quoi ressemblera le produit final.
Là, j'ai un livret A4 couleurs de 54 pages, avec déjà pas mal d'illustrations originales d'Agénor, Clooms et Doms. J'aimerais ajouter quelques plans de lieux importants et des tableaux de caractéristiques pour certains PNJ, perspective qui ne me motive pas vraiment...
Mais le rendu global est plutôt chouette, je trouve. J'ai conservé globalement l'esthétique de la rubrique « Scénario » du kit de découverte (fond de page brun).
Je vais faire lire ça à quelques personnes de mon entourage pour avoir des retours extérieurs...
Mais ça progresse bien !

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  Acqua le Sam 7 Mai 2016 - 18:27

Tu veux me le faire lire?
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Lecture

Message  Benoît le Dim 8 Mai 2016 - 19:52

Acqua a écrit:Tu veux me le faire lire?
Si tu veux.
Je t'envoie le lien du PDF, à ne pas diffuser, bien entendu.

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Re: [Saison] Eurêka, l'incident de Syracuse

Message  Acqua le Lun 9 Mai 2016 - 17:24

Benoît a écrit:
Acqua a écrit:Tu veux me le faire lire?
Si tu veux.
Je t'envoie le lien du PDF, à ne pas diffuser, bien entendu.

Si, si ! Hé, hé !
A mardi ! Tu as des petits nouveaux intéressés !
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